3ds Max в дизайне среды (+Видеокурс на DVD) 3ds Max в дизайне среды (+Видеокурс на DVD) Книга посвящена проектированию средовых объектов с использованием графического редактора 3ds Max. Рассматриваются все этапы создания трехмерной сцены - от моделирования до визуализации и анимации. Описаны приемы моделирования на основе сплайнов и полигонов, настройки освещения и создание сложных материалов с использованием шейдеров mental ray и VRay. На DVD содержатся все необходимые сцены и текстуры для выполнения проекта и дополнительных уроков, цветные иллюстрации рисунков, приведенных в книге, а также видеокурс по основам работы в 3ds Max 2008. BHV 978-5-94157-779-8
803 руб.
Russian
Каталог товаров

3ds Max в дизайне среды (+Видеокурс на DVD)

  • Автор: Борис Кулагин, Ольга Яцюк
  • Твердый переплет. Целлофанированная или лакированная
  • Издательство: BHV
  • Год выпуска: 2008
  • Кол. страниц: 976
  • ISBN: 978-5-94157-779-8
Временно отсутствует
?
  • Описание
  • Характеристики
  • Отзывы о товаре
  • Отзывы ReadRate
Книга посвящена проектированию средовых объектов с использованием графического редактора 3ds Max. Рассматриваются все этапы создания трехмерной сцены - от моделирования до визуализации и анимации. Описаны приемы моделирования на основе сплайнов и полигонов, настройки освещения и создание сложных материалов с использованием шейдеров mental ray и VRay. На DVD содержатся все необходимые сцены и текстуры для выполнения проекта и дополнительных уроков, цветные иллюстрации рисунков, приведенных в книге, а также видеокурс по основам работы в 3ds Max 2008.
Содержание
Благодарности 1
Введение 3
Для кого эта книга 3
Предлагаемый подход к компьютерному проектированию 3
Цель этой книги 7
Структура книги 9
Терминология 10
Требования к компьютеру 11
Глава 1. Основы 3ds Max 13
Основные этапы работы над проектом в 3ds Max 16
Основные принципы построения 3ds Max 17
Преимущества и недостатки 3ds Max по сравнению с другими пакетами 19
Интерфейс 3ds Max 22
Сцена 25
Объекты 25
Типы объектов 25
Точка привязки (Pivot Point) 25
Геометрические объекты 28
Принципы построения геометрических объектов в 3ds Max 28
Параметрические объекты 30
Базовые типы геометрических объектов 32
Модификаторы 39
Работа с объектами в окнах проекций 43
Выделение объектов 43
Перемещение, вращение и масштабирование объектов (трансформации) 45
Размножение объектов 47
Работа с числовыми параметрами 52
Системы координат 54
Центры трансформации 60
Работа с окнами проекции 62
Выбор видеодрайвера 62
Настройка расположения окон проекции 64
Отображение объектов в окнах проекции 65
Выбор вида в окне проекции 71
Перемещение вида в окнах проекции Pan 72
Вращение вида в окнах проекции Arc Rotate 72
Масштабирование вида в окнах проекции Zoom 73
Навигация в окнах вида из камеры и источника света 73
Дополнительные команды навигации 74
Работа с файлами 75
Настройка отката и "спасение" проекта 78
Материалы, освещение и рендеринг 80
Алгоритмы рендеринга 80
Алгоритм Scanline 80
Алгоритм Raytrace 82
Материалы и текстуры 83
Понятие материала 83
Текстуры и карты 84
Прямое освещение и источники света 88
Тени 90
Тени типа Shadow Map (Карта теней) 90
Тени типа Raytrace (Трассировка лучей) 91
Глобальное освещение 92
Методы прямой трассировки 93
Методы сбора 94
Каустика 96
Антиалиасинг 97
Другие методы рендеринга 99
Физически корректные методы рендеринга 99
Аппаратный рендеринг 100
Контрольные вопросы 100
Глава 2. Моделирование 103
Предварительные установки 107
Настройка рабочего пространства 107
Создание и установка папки проекта 112
Установка единиц измерения и шага сетки 113
Отображение дополнительных панелей инструментов 117
Дополнительные настройки 118
Моделирование ландшафта 118
Подготовка и использование в проекте плана ландшафта 118
Подготовка и импортирование файла изолиний 131
Использование изолиний для построения ландшафта 139
Перенос топологии ландшафта на полигональный объект 153
Редактирование ландшафта на полигональном уровне 157
Создание ландшафта при помощи лоскутов (Patches) 175
Создание ландшафта по растровой карте высот 183
Моделирование объектов среды 185
Подъездная дорога и стоянка 186
Моделирование заднего двора и фундамента 200
Бордюры для террас 203
Беговая дорожка 206
Бассейн 213
Окружение пруда 235
Моделирование мостика 242
Варианты пляжной и садовой мебели 277
Элементы ограды и ворот 330
Моделирование беседки 357
Фонтан 389
Моделирование и размещение фонарей 397
Спортивная площадка 400
Моделирование дома 401
Подготовка и размещение чертежей 401
Стены дома и эркера 404
Моделирование наличников, оконных рам и стекол 418
Веранда и лестница 426
Моделирование крыши 428
Моделирование водосточного желоба 444
Окончательная доводка модели дома 448
Моделирование и размещение растительности 449
Контрольные вопросы 459
Глава 3. Визуализация 461
Освещение 465
Освещение с использованием mental ray 465
Подготовка сцены и настройка параметров mental ray для черновых расчетов 465
Дневное освещение с использованием физически корректных источников света mental ray 470
Дневное освещение с использованием стандартных источников света и источников mental ray 483
Вечернее освещение 496
Освещение с использованием VRay 506
Настройка VRay для быстрого рендеринга 506
Дневное освещение с использованием физически корректных источников света и камеры VRay 509
Дневное освещение с использованием стандартных источников света и средств VRay 520
Вечернее освещение в VRay 525
Материалы и текстуры 530
Общие замечания 530
Редактор материалов 533
Использование текстур из внешних растровых файлов 537
Назначение и редактирование текстурных координат 549
Использование автоматического назначения текстурных координат 549
Текстурирование объектов при помощи модификатора UVW Map 549
Текстурирование сложных объектов с использованием модификатора Unwrap UVW 556
Использование процедурных трехмерных карт 576
Материалы 578
Основные материалы 578
Материалы с использованием смещения (displacement) 590
Материалы с использованием карты прозрачности 596
Металлы 601
Материал оконных стекол 610
Материалы воды в бассейне 613
Материалы водопада 618
Материалы растений и деревьев 626
Материалы светящихся фонарей 633
Декоративные злаки 635
Газонная трава 644
Рендеринг и постобработка 657
Общие настройки рендеринга 657
Настройки mental ray 667
Вкладка Renderer 667
Вкладка Processing (Обработка) 671
Вкладка Indirect Illumination (непрямое освещение) 672
Настройки гаммы и шейдера управления экспозицией 675
Настройки в материале Arch+Design для оптимизации рендеринга и постобработки 676
Оптимизация расчета травы, созданной смещением 678
Настройки VRay 679
Вкладка VRay 679
Вкладка Indirect Illumination (непрямое освещение) 685
Вкладка Settings (настройки) 692
Настройки гаммы 3ds Max и VRay 697
Использование VRay Frame buffer (экранный буфер VRay) 697
Использование VRayProxy 701
Дополнительные возможности рендеринга 703
Поэлементный рендеринг и использование его результатов в постобработке 703
Пакетный рендеринг 718
Рендеринг из командной строки 721
Рендеринг по сети 722
Анимация 725
Настройка параметров анимации 725
Анимация облета камерой 726
Анимация ряби 732
Особенности настроек рендеринга анимации 734
Контрольные вопросы 736
Приложения 739
Приложение 1. Основные материалы mental ray и VRay 741
Материал Arch & Design (mr) 741
Материал Car Paint (mr) 762
Материалы для создания эффекта подповерхностного рассеяния 763
Материал VRayMtl 766
Материал VRayFastSSS 778
Материал VRayBlendMtl 779
Приложение 2. Пакеты и плагины к 3ds Max и Autodesk VIZ для создания растительности 781
OnyxGARDEN Suite и OnyxTREE STORM 781
Bionatics NatFX и EASYnat 788
Другие пакеты для создания растений 790
Приложение 3. Создание различных текстур 795
Текстуры с каналом прозрачности 795
Создание текстуры с каналом прозрачности в редакторах векторной графики 796
Создание текстуры с каналом прозрачности в редакторах растровой графики 799
Бесшовная повторяющаяся текстура 802
Создание карты высот по изолиниям 808
Сшивание изображений в Adobe Photoshop CS3 811
Сферическая панорама в формате HDRI 813
"Запекание" текстур в 3ds Max 826
Создание карты высот и карты нормалей в 3ds Max 832
Создание анимированной текстуры, зацикленной по времени 838
Приложение 4. Генераторы текстур 839
Плагины для Photoshop от Alien Skin Software 839
Плагины для Photoshop от Flaming Pear 841
Panopticum Fire 3 для Photoshop 844
Texture Anarchy для Photoshop 845
Digital Elements Aurora 846
Genetica Pro 846
DarkTree Textures 853
Filter Forge 862
Приложение 5. Vue 6 Infinite и Vue 6 xStream 865
Обзор пакета 866
Предварительные установки 866
Интерфейс 867
Редактор атмосферы 868
Редактор ландшафтов 872
Редактор материалов 874
Редактор растительности 876
Экосистема 878
Анимация 878
Рендеринг 881
Примеры совместного использования Vue и 3ds Max 883
Создание сферического окружения в формате HDRI 883
Синхронизация положения и анимации объектов в 3ds Max и Vue 888
Совместный рендеринг в 3ds Max и Vue xStream 892
Приложение 6. Полезные программы 897
Right Hemisphere Deep Paint 3D 2.x и Maxon BodyPaint 3D 3.x 897
Autodesk Mudbox 902
3D-Brush 2.0 909
RealVIZ Stitcher 5.5 Unlimited 911
RealVIZ ImageModeler 4.x 916
Informatix Piranesi 5 927
Приложение 7. Нововведения в 3ds Max 2008 937
Нововведения в mental ray 937
Изменения в алгоритмах и настройках 937
Фотографическое управление экспозицией 938
Изменения в материале Arc + Design 939
Источник света mr Sky Portal 941
Библиотека шейдеров Production 942
Шейдер mr Raytype Switcher (environment) 943
Шейдер mr Raytype Switcher 943
Материал Matte/Shadow/Reflection и шейдер mr Camera Map 945
Улучшения в работе с объектами в окнах проекции 949
Обновленная система адаптивной деградации 949
Режим отображения эффектов освещения и материалов в реальном времени 951
Scene Explorer 952
Улучшения в моделировании и текстурировании 954
Новые режимы выделения подобъектов при редактировании полигонов 954
Изменения в модификаторе Unwrap UVW 954
Приложение 8. Описание DVD 957
Описание видеокурса по основам работы в 3ds Max 2008 957
Предметный указатель 959
Штрихкод:   9785941577798
Аудитория:   Общая аудитория
Бумага:   Офсет
Масса:   1 335 г
Размеры:   242x 170x 45 мм
Тираж:   2 500
Литературная форма:   Руководство
Тип иллюстраций:   Черно-белые
Отзывы
Найти пункт
 Выбрать станцию:
жирным выделены станции, где есть пункты самовывоза
Выбрать пункт:
Поиск по названию улиц:
Подписка 
Введите Reader's код или e-mail
Периодичность
При каждом поступлении товара
Не чаще 1 раза в неделю
Не чаще 1 раза в месяц
Мы перезвоним

Возникли сложности с дозвоном? Оформите заявку, и в течение часа мы перезвоним Вам сами!

Captcha
Обновить
Сообщение об ошибке

Обрамите звездочками (*) место ошибки или опишите саму ошибку.

Скриншот ошибки:

Введите код:*

Captcha
Обновить